• UNITY3D環(huán)境下設置OCULUS(side-by-side)的立體顯示方法

    2016/4/26      點(diǎn)擊:

    應廣大用(yòng)戶要求,我們編寫了在UNITY3D環境下設置OCULUS(side-by-side)的(de)立體(tǐ)顯示方法, 下(xià)麵是(shì)我公司提供的簡潔明了的設置方法。 

    設置SIDE-BY-SIDE的立體顯示方法(fǎ)步驟如下:

    1.       在場景裏放置兩個攝像機分(fèn)別設置(zhì)為left_camera right_camera並把這兩個相機的(de)X軸偏移一定的距離,一般為0.06-0.10 具體視情況設置,這個距離是表示兩眼(yǎn)的視差距(jù)離,太小了會導致立體不明顯, 太大會導致無法聚焦,或者對眼,眼睛會酸脹。當(dāng)目標離相機比較近(jìn)時,這個值要求(qiú)也比較(jiào)小, 例如本例中設(shè)置(zhì)了0.001。

     


     

    2. 建立2render_texture

     


    並分別取名render_left,render_right

     

    3.       分別設置2個攝像機的渲染到紋理屬(shǔ)性(xìng),

      

    5.       建立2plane, 並把PLANE 拉到前麵設置的兩個攝像機範圍外


     


    6.       把上麵建(jiàn)立的2render_texure分別(bié)拖到這2plane上麵

    7.       建立一個主相機,方向剛才建立的2plane 並設置好角度,和平行投(tóu)影方式。

     


    9.       這時就可以看到左右(yòu)眼(yǎn)的立體按照side-by-side方式排(pái)列, 程(chéng)序打包(bāo)後按照全屏方式運行,就可以在滿屏幕上看到右眼的(de)圖像在屏幕(mù)左半邊,左眼(yǎn)的(de)圖像在屏幕右半邊。 輸入頭盔顯示器後(hòu), 設置頭盔顯示器的立體模式就(jiù)可以看到立體效(xiào)果。

    10.   如果(guǒ)立體效果不好, 可以按照(zhào)步(bù)驟1的方法設置左右兩個相機的X軸距(jù)離,直到滿意為止。

     


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