研究人員推出 3D 人體解剖模型,醫學學(xué)生練打針不用(yòng)互相紮了
3D 虛擬人體模(mó)型具有(yǒu)超高的分辨率(lǜ),還有觸覺力反饋功能。
耗時 3 年時間(jiān),花費(fèi) 100 萬英鎊,格(gé)拉斯哥大學推出了 3D 頭頸解剖項目。據外媒報道,這個項目得到了醫學界的認可,醫藥公司葛蘭(lán)素史克給出了好評(píng)。目前(qián),他(tā)們正在完善的男(nán)性和女性的整體(tǐ)模型,將在 2018 年(nián)初推出。
據報道,格拉斯哥藝術學院模擬和可視化學院(SimVis)正在和(hé)一流(liú)的醫院和大學合作,完成目前*準確和詳細的頭頸模型。3D 虛擬模型具有超高的分辨率,可(kě)以(yǐ)跟用(yòng)戶完全互動,能在各種環境和平台使(shǐ)用。學生可以在場景中和模型互動,這個場景像 IMAX 影院一樣;也能在平板電腦、筆(bǐ)記本電腦(nǎo)或移動設備上進行單人學習。3D 模型內容包含骨骼、神經係統、血液(yè)供應、肌肉、組織和淋巴引流的準確可視化。
該模型還有觸覺反饋功能,使用者通過手部控製器觸(chù)摸改模型,後者會給予相應的反饋,可以模擬注射等醫療技能。在過去,醫學生(shēng)會在(zài)粗糙塑料(liào)假人上、或者相互之間練習注(zhù)射(shè)。而現在,學生無需接觸病人,就可以安全熟練地(dì)學會這項技能。
創作過程匯集了 3D 模型(xíng)製作人員、藝術家、醫生、研究人員和教(jiāo)授。為了(le)創建(jiàn)這個模型,研究團隊與外科醫生和解剖教授的臨床(chuáng)驗證小組一起工作。
工作流程從解(jiě)剖人體(tǐ)遺體開(kāi)始,然後使用攝影(yǐng)測量技術拍攝。該技術會從多(duō)個角度(dù)拍攝數千張高分辨率照片,並將它們拚接在一起,形成準確的 3D 模型。然後使用(yòng)建模軟件構建模型,並通過成為「紋(wén)理映射」(texture mapping)的(de)過程,構造確切的外觀和感覺。
這步完成後,將在遊戲引擎 Unity 的幫助下,進行用戶(hù)界麵的構建和(hé)模型準確度的測(cè)試。
基於虛擬現(xiàn)實技術的3D 頭頸解剖項目成功後,研究(jiū)人(rén)員正準備啟動「3D 精準人體模型」項目虛擬(nǐ)手術項目。*終將(jiāng)是高度準確的(de)、包含(hán)男性和女性的人類整體模(mó)型。模擬和(hé)可視化學院的主管 Paul Chapman 說,這(zhè)些模型將為醫療專業人員帶來更好的診(zhěn)斷,改善培訓和教育(yù),並(bìng)*終為患者帶來更好的醫療保(bǎo)健。
除了 SimVis,美國初創公司 Surgical Theatre 也利用虛擬現實技術創建患(huàn)者的解剖模型,幫助醫生和患者更好地理解複雜的手術。微軟一直在(zài)探索將 HoloLens 增強現實頭盔用於醫療,它(tā)們創(chuàng)建了一個名為「Project Serra」的項目,它(tā)使用 Hololens 來投射磁共振數據,實時對病人進行手術的準備。這(zhè)樣就可以更準確地指向患者(zhě)體內的腫瘤。
這些虛擬現實和醫療(liáo)結合的項目推動了科技進步,但仍然處於初級階段。
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