UNITY3D動畫模型的MESH COLLODER準確碰撞檢測
2019/8/8 點擊:
有用戶在使用WISEXMA動捕設(shè)備(bèi)驅(qū)動人(rén)物動畫模型(xíng)時,動畫的網格(gé)是(shì)實時變化的,UNITY3D提供了MESHCOLLODER碰撞(zhuàng)檢測的(de)解決方法,雖然(rán)UNITY提供了這樣的機(jī)製,但是不提倡使用,主要是碰撞檢測的開銷實在(zài)太大了~~~。動畫模型的meshcollider核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一個函數:BakeMesh。請看一下的代碼實現:
using UnityEngine;
using System.Collections;public class dynaMesh : MonoBehaviour {
public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
public MeshCollider collider;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Mesh colliderMesh = new Mesh();//內存泄漏
meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh);
collider.sharedMesh=colliderMesh;
}
}
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