Motionbuilder與MAYA交互方法
2018/9/6 點擊:
Motionbuilder3D引擎為了達到實時預覽流暢度,它隻能割舍掉大(dà)部分建模(mó),綁定,特(tè)效,渲染等功,能精裝上陣專攻動畫模塊。
做CG動畫終要呈現出炫(xuàn)酷且美(měi)麗的畫麵,但是motionbuilder不具備完善的特效渲(xuàn)染輸出功能,所以我們隻能導出到其他三(sān)位軟件中加入更細致(zhì)的燈(dēng)光特(tè)效讓畫麵更飽滿美麗。
How用什麽交互
這得益於motionbuider的FBX格(gé)式,FBX可以存放模型的貼圖、骨骼、動畫等信息。自從被Autodesk收購後此格式更是被推到一個新的高(gāo)度,在建(jiàn)模軟件(jiàn)和(hé)遊戲引擎中都有應用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支(zhī)持直接發(fā)送。
方(fāng)法(fǎ)一:如果是Maya 或3DMax可以直接發送
方法二(èr):傳統導(dǎo)入(rù)導出(chū)
注意:一定要勾選對應的Take
MB導出注意點
motionbuilder導出
導出後開始導入MAYA軟件
MAYA導入
MAYA導(dǎo)出步驟01
注意:如果(guǒ)沒有FBX類型請參照下一步
加載FBX插件(jiàn)
動作傳到(dào)MAYA的rig綁定文件
經過一些列的導入導出,終於把motionbuilder動捕文件導入到MAYA了,但怎麽把(bǎ)動捕的文件傳到MAYA的rig文件上呢?
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