Unity3D動畫製(zhì)作方法
忍者跑酷的player動畫製作。。。這些都是用Sprite做的動畫
在prioject麵(miàn)板裏的一組sprite裏麵點擊,之後看屬性麵板的Sprite Editor對這組Sprite進行編輯
下麵先編輯一個idle狀態的(de)動畫:
首先選擇第一個Sprite然(rán)後拖到Hierarchy麵板裏命名為(wéi)PP
在Scene裏麵(miàn)可以看到綠色圓圈的人物(wù)。那就是主(zhǔ)角。
接下來 選擇好PP然後(hòu)進入(rù)window點擊Animation.
然(rán)後點(diǎn)擊Add Curve會出現工程文件夾,然後(hòu)新(xīn)建一個animationsssss的文件夾用來存放(fàng)動畫文件。。。。新建一個P_idle的(de)動(dòng)畫文(wén)件。。。
之後在unity的(de)項目文件裏可以看到PP和(hé)P_idle兩個(gè)文件。。
接下來就是(shì)點擊Add Curve然後選擇Sprite...
再然後就會出現(xiàn)如下圖的情(qíng)況,默認(rèn)會在第一幀和第60幀出現動畫,由於我們不需要(yào)第60幀的動畫,所以就右鍵刪除第60幀。
然後就把要製作的動畫(huà)的(de)Sprite拖到這邊
之後點擊播(bō)放按鈕(下圖綠色那裏)在Scene裏麵可以預覽動畫。。。
Sample可以用來調節播放速度(dù)快慢(下圖紅色框地方),數值越大動畫越快,越小越慢~~~~~~~~
這樣就完(wán)成一(yī)個動(dòng)畫製作, 然(rán)後(hòu)再(zài)建立一(yī)個新的(de)動畫,直接點擊(如(rú)下圖)Create New Clip就可以了。然後以(yǐ)後的操作就和(hé)上述的一樣了.
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