解析虛擬現實(shí)
虛擬(nǐ)現實(Virtual Reality,簡稱VR),是(shì)一種基於可計算信息的沉(chén)浸式交互(hù)環境,具體地說(shuō),就是采用以計算機技術為核心的現代高科技生成逼真的視(shì)、聽、觸覺一體化(huà)的特定範圍的虛擬環境,用戶借助必要的設備以自然(rán)的方式與虛擬環境中的對象進行(háng)交互作用、相互影響,從而產生親臨等同真實(shí)環境的(de)感受和體驗。
VR思(sī)想的起源可追溯(sù)到1965年Ivan Sutherland在IFIP會議上的《終很(hěn)的顯示》報告,而Virtual Reality一詞是80年代初美國VPL公司(sī)的創建人之一Jaron Lanier提出(chū)來的。VR係統在若幹領(lǐng)域(yù)的成功應用,導致了(le)它(tā)在90年代的興起。虛擬現實是高度發展的(de)計算機技術在各種領域(yù)的應用(yòng)過程中的結晶和反映,不(bú)僅包括圖形(xíng)學、圖像處理、模式識別、網絡技術、並行處理技術、人工智(zhì)能等高性能計算技(jì)術,而且涉及數學、物理、通(tōng)信,甚(shèn)至與氣象、地理、美(měi)學、心理學(xué)和社(shè)會(huì)學等相(xiàng)關。
在虛擬環境中“作戰”
總的來說,實物虛(xū)化、虛物實化和高性能(néng)的計算處理技術是VR技術的3個主要(yào)方麵。實物虛化是現實世界空間向多維信息化空間的一種映射,主要(yào)包括基本模型構建、空間跟(gēn)蹤(zōng)、聲音定位、視覺跟(gēn)蹤和視點感應等關(guān)鍵技術,這些技(jì)術使得真實感虛擬世界的生成、虛擬環境對用戶操作的檢測和操作(zuò)數據的獲取成為可能。它具體基於以下(xià)幾種(zhǒng)技術:(1)基本模(mó)型構建技術。它是應用計算機技術生成(chéng)虛擬世界(jiè)的基礎,它將真實(shí)世界的對象物體在相(xiàng)應的3D虛擬世界中重(chóng)構,並根據係(xì)統需求(qiú)保存部分(fèn)物理屬性。例如車輛在柏油地、草地、沙地和泥地上行駛時情況會有所不同,或對氣象數據進(jìn)行建模生成虛擬環境的氣象情(qíng)況(陰天、晴天、雨、霧)等等(děng)。(2)空間(jiān)跟(gēn)蹤技術。主(zhǔ)要是通過頭盔顯示器、數據手套、數據衣等常用的交互設備上的空間傳感器,確定用戶的頭、手、軀體或其他操作物在3D虛擬環境中的位(wèi)置和方向。(3)聲音跟蹤(zōng)技術:利用不同聲源(yuán)的(de)聲音到達某(mǒu)一特定地點的時間差、相位差(chà)、聲壓差等進(jìn)行虛擬(nǐ)環境的聲音跟蹤。(4)視覺跟蹤與視點感應技術。使用從視頻(pín)攝像機(jī)到X-Y平麵陣(zhèn)列、周圍光或者跟蹤(zōng)光在圖像投影平(píng)麵不同時刻和不同位置(zhì)上的(de)投影(yǐng),計算被跟蹤對象的(de)位置和方向(xiàng)。
虛物實化是指確保(bǎo)用戶(hù)從虛擬環境(jìng)中(zhōng)獲取同真實(shí)環境中一(yī)樣(yàng)或相似的視覺、聽覺、力覺和觸覺等感官認知的(de)關鍵技術。能否讓參與者產生沉浸(jìn)感的(de)關鍵因素除了視覺和(hé)聽覺感知外,還有(yǒu)用戶能否(fǒu)在操縱虛擬物體的同時,感受到虛擬物體的反作用力,從(cóng)而產生觸覺和(hé)力覺感知。力覺感知主要由計算機通過力反饋手套、力(lì)反饋操縱杆對手指產生運動阻尼從而使用戶感(gǎn)受到作用力的方向和(hé)大小。觸覺反饋主要(yào)是基於視覺、氣壓感、振動觸感、電子觸感和神經(jīng)、肌肉模擬等方法來(lái)實現的。
高性能計算(suàn)處理技術主要包括數據轉換和數據預處理技術;實時、逼真圖形圖(tú)像生成與(yǔ)顯示技術;多種(zhǒng)聲音的合成與聲音空間化技術;多維信息(xī)數據的融合、數據壓縮以及數據庫(kù)的生成(chéng);包括命令識別、語音識別,以及手勢和(hé)人的麵部表情信息(xī)的(de)檢(jiǎn)測等在內的(de)模式識別(bié);分布式與並行(háng)計算,以及高速、大規模的遠程網絡技術。
然而,不能把虛擬現實和模擬仿真混淆,兩者是有一定區別的。概括地說,虛擬現實(shí)是模擬仿真在高(gāo)性能(néng)計算機係統和信息(xī)處理(lǐ)環境下的發展和技術(shù)拓展。我們可以舉一個煙塵幹擾下能見度計算的例(lì)子來說明這個(gè)問題。在構建分布式虛擬環境基礎信(xìn)息平台應用(yòng)過程中,經常會有由燃燒源產生的連續變化的煙塵幹擾環境能見度的計(jì)算,從而影響環境的視覺效果、仿真(zhēn)實體的運行和決策。 某些仿真平台和圖形圖像生成係(xì)統也研究煙塵幹擾下的能見度計算,仿真平台強(qiáng)調煙(yān)塵的準確物理模(mó)型、幹擾後的能見度準(zhǔn)確計算以及對仿真(zhēn)實體的影響程度;圖形圖像生成係(xì)統著重於建立細致的幾何模型,估算光線穿過煙塵後(hòu)的衰減。 而虛擬(nǐ)環境中煙(yān)塵幹擾下的能見度計算,不但要考慮煙塵的(de)物理特(tè)性,遵循煙塵運動的客觀規律(lǜ),計算影響仿真結果的相關數據,而且要生(shēng)成用(yòng)戶能通(tōng)過視覺感知的逼(bī)真圖(tú)形效果,使用戶在實時運行(háng)的虛擬現實(shí)係(xì)統中產(chǎn)生親(qīn)臨等同真(zhēn)實環境的感(gǎn)受和體驗。
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