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    unity3d 不被穿透的方(fāng)法

    2018/10/16      點擊(jī):

    在UNITY3D的交互中, 總有交互時發生模型(xíng)穿(chuān)透的情況, 視覺效果會大打(dǎ)折扣。 這裏有一個方法, 各位看官不妨試(shì)試:

    靜止物體,例如牆壁,box collider Is Trigger不勾選 

    運動物體,如cube,rigidbody collision detection 設置為continuous dynamic


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