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    UNITY3D 相(xiàng)機特寫(xiě)鏡頭的(de)方位設置

    2019/6/13      點擊:

    UNITY3D 相機(jī)特寫鏡頭的方位設置


    public void LookatModel()
        {
            targetVector3 = model.position + model.right * 5;//設置相機的位置在(zài)模型(xíng)的右側(cè)5單位遠處
            Vector3 dir = model.position - targetVector3;  //獲取攝(shè)像機的朝(cháo)向
            transform.DOMove(targetVector3,2f);
            Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir);  //將朝向轉換成(chéng)四元數
            targetEuler = q.eulerAngles;  //四元數轉換成歐拉角
            transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ;
        }
    


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