UNITY3D 相(xiàng)機特寫(xiě)鏡頭的(de)方位設置
2019/6/13 點擊:
UNITY3D 相機(jī)特寫鏡頭的方位設置
public void LookatModel() { targetVector3 = model.position + model.right * 5;//設置相機的位置在(zài)模型(xíng)的右側(cè)5單位遠處 Vector3 dir = model.position - targetVector3; //獲取攝(shè)像機的朝(cháo)向 transform.DOMove(targetVector3,2f); Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir); //將朝向轉換成(chéng)四元數 targetEuler = q.eulerAngles; //四元數轉換成歐拉角 transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ; }
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