在虛擬裝配應用(yòng)中,用數據手套實現擰螺(luó)絲動作
遇到有客戶在使用Wiseglove數據(jù)手套開發機械裝配相關應用時,要實現數據(jù)手套(tào)擰螺絲的動作,客戶認為wiseglove7s+手套擰了一個角度,但是螺絲並沒有按照(zhào)預想的方向旋轉。我們經過研究後,認為實現該功能需(xū)要具備以下條件:
1. 手模型(xíng)與螺絲(sī)有碰撞觸發
2. 數據手套(tào)有抓取動作(zuò)
3.數據手(shǒu)套有釋放動作
使用了Unity3d的觸發器檢測手與物體(tǐ)的碰撞(zhuàng)狀態。
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print("Enter trigger");
Oldpos = Leftobject.transform.position;
}
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
//手套(tào)抓取
if(wiseglove.grasp)
{
print("grasp");
float yAixsval = Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Leftobject.transform.position, Vector3.up),Vector3.right) - Vector3.Angle(Vector3.ProjectOnPlane(Oldpos,Vector3.up),Vector3.right);
Vector3 deltaAngles = new Vector3(0,uAxisval,0);
transform.eulerAngles +=deltaAngle;
Oldpos = Leftobject.transform.position;
}
else {
print("open hand");
Oldpos = Leftobject.transform.position;
}
}
private void OnTriggerExit(Colloder other)
{
print("Exit");
Oldpos = Leftobject.transform.position;
}
當然如果需(xū)要螺絲沿著平麵的法向隨著旋轉有位移,似乎也不難~~
這裏主(zhǔ)要的技巧就是: Vector3.ProjectOnPlane( Vector3 vector,Vector3 planeNormal) 得到投影向量 為vector到以planeNormal為法向量的平麵上。求的是一(yī)向量與(yǔ)一平(píng)麵的夾角。這也是讓物體沿著指定軸旋轉的關鍵所在。
怎麽樣,小夥伴們會了(le)嗎? 感謝(xiè)關注Wiseglove, 我們(men)將一如既往地把我們為客戶解決的技術問題發布(bù)到我們的官(guān)網,來分享關於數(shù)據手套的技術和心得。
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