unity3d XR混合現實與WISEGLOVE數據手套攜手
“Unite Europe 2017 ”於當地時間6月27-29日(rì)在阿姆斯丹舉行。該大會是基於Unity的歐洲開發者大會,Unity是一個開發工具,同時(shí)也是麵整合的專業遊戲引擎,可用於創建視頻遊戲(xì)、模擬和其他交互式3D、2D以及VR / AR內容。
大會聚集了開發人員、電(diàn)影人、藝術家(jiā)、教師、研究人員等任何使用Unity創作內容的人,會議重點在於探討VR/AR/MR的發展現狀(zhuàng)及未來趨(qū)勢。
今(jīn)年早些(xiē)時候,Unity在2017年的遊戲開發者大會(GDC)上發布了XR Foundation Toolkit(XRFT),該軟件被(bèi)定義為:XR開發人員的框架,同時允許任何人投身到XR開發中。在(zài)大會開幕式主題演(yǎn)講中(zhōng),Unity的XR研究人員Sarah Stumbo透露:“Unity即(jí)將推(tuī)出的(de)XRFT將在今年晚些時候準備就緒”。
XR(X現實(shí)),是指包括結合數字和生物現實的技術指導的體驗。它(tā)包括廣泛的硬件(jiàn)和(hé)軟件,以及感官界麵、應用程序和基礎設施(shī)。可以實現VR/AR/MR及(jí)CR(電影現實)等內容的創作。借助(zhù)XR,用戶可將數(shù)字世界對象引入物理世界並將物理世界對象引入數字世界,從而產生新的現實(shí)形式。
“XR”是一個(gè)具有包容性和靈活性的術語,其中“X”代表(biǎo)一個未知的變量。XR技術幾乎可以應用於每一個域,如:建築、汽車工業、體育訓練、房地產、心理健康、醫藥、保健、零售、設計、教育(yù)、新聞、音樂和旅遊等。
雖然(rán)XRFT工具包的發布日期還沒有被確(què)認,但就目前的情(qíng)況來看,距離(lí)開發者接觸到XRFT也並不遙遠了(le)。“XRFT是我們現在正在(zài)開展的工作,該工具包將大大提高VR/AR/MR開發(fā)經驗,我們對此感到比較興奮”,Stumbo說道。
當談及該工具包可對接的硬件時,Stumbo表示道:“當前市麵上有很多VR/AR設備,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微軟的HoloLens等。我們的目標是將XRFT對接所有這些硬件,以便開發者(zhě)能夠在任一平台構建一個VR/AR/MR體驗”。
Unity一直是VR內容研發域的重要參與者,大量開發人員使用其軟件來創建*新的虛擬內容。等XRFT推出後,或(huò)將帶動大批開發(fā)者投身XR內容的創作(zuò)中,為我們(men)帶來更多的(de)新體驗。
WONGLOVE針對(duì)UNITY3D的這一新動向,推出UNITY3D的數據手套應用方案,讓用戶在此XR環境下體驗更(gèng)加身臨其境。
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