Unity3D動畫製作方法
忍者跑(pǎo)酷的player動畫(huà)製作。。。這些都是用Sprite做的動畫(huà)
在prioject麵板裏的一組sprite裏麵點擊,之後看(kàn)屬性麵板的Sprite Editor對這組Sprite進行編輯
下麵先編輯一(yī)個idle狀態的(de)動(dòng)畫:
首先選擇第一個Sprite然後(hòu)拖到Hierarchy麵板(bǎn)裏命名為PP
在Scene裏麵可以看到綠(lǜ)色圓圈(quān)的人物。那就是主角。
接下來 選擇好PP然後進入window點擊Animation.
然後點擊Add Curve會出現工程文件(jiàn)夾,然後新建一個animationsssss的文件夾用來存放動畫文件。。。。新建一個P_idle的動畫文(wén)件。。。
之後在unity的項目文件裏可以看到PP和P_idle兩個文件。。
接下來(lái)就是點擊Add Curve然後選(xuǎn)擇Sprite...
再然後就會出現(xiàn)如下圖的情況,默(mò)認會在第(dì)一幀和(hé)第60幀出現動畫,由於我們不(bú)需要第60幀的動畫,所以就右鍵刪除第60幀。
然後就把要製作的動畫的Sprite拖(tuō)到這邊
之後點擊播放按鈕(下圖綠色那裏)在Scene裏麵可以預覽動畫。。。
Sample可以用來調(diào)節播放速度快慢(下圖紅色框(kuàng)地方),數值越大動畫越快(kuài),越小越慢~~~~~~~~
這樣(yàng)就完(wán)成一個動畫製作, 然(rán)後再建立一個新(xīn)的動畫,直接點(diǎn)擊(如下圖)Create New Clip就可以了。然後以後的操作就和(hé)上述的一樣了.
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