Unity3D跨屏幕、全(quán)屏顯示方法
2019/12/14 點擊:
Unity3D跨屏幕、全屏顯示方法,運行環境:Win10 64bit, Unity3D 2017.3.1
using System; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using System.Diagnostics; using UnityEngine; using System.Xml.Serialization;public class WindowMod : MonoBehaviour { [HideInInspector] public Rect screenPosition; [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong); [DllImport("user32.dll")] static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags); [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetActiveWindow(); const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040; const int GWL_STYLE = -16; const int WS_BORDER = 1; private int i = 0; void Start() { SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER); SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW); } void Update() { i++; if(i<5) { SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER); SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, (int)screenPosition.x, (int)screenPosition.y, (int)screenPosition.width, (int)screenPosition.height, SWP_SHOWWINDOW); } } }
上麵這(zhè)個腳本,可以(yǐ)使Unity3D窗口全(quán)屏,沒有標題欄(lán),通(tōng)過更改screenPosition的值,還可(kě)以使窗口直接在第二個屏幕上啟動(x=0, y=0, width=1920, height=1080),或者(zhě)窗口跨越(yuè)兩(liǎng)個屏(x=0, y=0, width=3840, height=1080)。 如果使用讀取配置文件(jiàn)的方法, 可以自(zì)定義屏幕分辨率。Windows係統會記錄軟件(jiàn)的(de)窗口大小和位置(zhì),並記錄在注冊表的\HKEY_CURRENT_USER\Software\xxx\yyy 位(wèi)置,xxx是Unity3D在build設置中的Company Name,yyy是在Build設置中的(de)Product Name。所以如果有時(shí)候窗口大小(xiǎo)有問題,可以先備份注冊(cè)表,再(zài)刪除xxx項。建議每個項目的(de)Product Name不要用默認值,否則打包出來的軟件都會對應到注冊(cè)表裏相同的項。
- 上一篇:UNITY3D GUI組件使用(yòng)例子 2019/12/22
- 下一篇:Unity3D的射線碰撞檢測方法總結(jié) 2019/12/12