微軟HoloLens調用C++ DLL封(fēng)裝可以嗎?
2019/7/20 點擊:
一、C++ Dll基礎了解
動(dòng)態鏈(liàn)接庫(dll)比較好的介紹在孫鑫《VC++深入詳解》第十九章動(dòng)態鏈接庫中有詳細介紹。主要涉及以下問題:
1.靜態鏈接庫與動態鏈接庫的區別
①靜態鏈接庫編譯的時(shí)候加載;
②動態鏈接庫運行的時候加載。
2.dll的顯式調用和隱式調用(yòng)
①dll隱式(shì)加載:需要.h,.lib,.dll文(wén)件
①dll顯式加載:隻(zhī)需要.dll文件
3.dll名字改編問題
4.動態鏈接庫導出類與導出函數
SCR5逆運動算法C++ DLL封裝,具體是導出類還是導出(chū)函數,根據導出類與函(hán)數的區別(bié):
導出(chū)類(lèi)的優點:類可繼承,層次清晰、完整(zhěng);
導出類的缺點:不能被其他(tā)語(yǔ)言調用,封裝性不好。
導出函數的優點:可以被其他(tā)語言調(diào)用,封裝性好;
導出函數的(de)缺點:層(céng)次混亂。
考慮到dll需(xū)要被其他語言調用,需要在Unity和(hé)AR眼鏡中被調用,故而以導出函數的方式封裝。
二、算法C++ DLL封裝
1.打開VS打開VS2015,創建一個Win32項目,命名為Ikine_analyze_dll
2.添加Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.cpp文件
3.在Ikine_analyze_dll.h中編寫逆運動算法函數接口,並添加dll名字改編
4.在Ikine_analyze_dll.cpp中編寫逆運動算法函數實(shí)現
5.配置Debug或者(zhě)Release以及平(píng)台X86和X64
5.點擊生成->生成解決方案,於是創建完成dll.
三、win32控製(zhì)台中使用(yòng)方法
采用dll隱式調(diào)用方法調用dll。
1.創建win32控製台程序Test
2.將Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.lib文件拷貝到工程目錄下
3.添加.h包含目錄(lù)和lib庫目錄
4.添加附加依賴項(xiàng)Ikine_analyze_dll.lib
5.編寫main代碼,其中(zhōng)若添加(jiā)#pragmacomment(lib,"Ikine_analyze_dll.lib"),則不需要進行3和4的包(bāo)含及(jí)庫目錄配置
6.運行(háng)程序出現錯(cuò)誤
7.將Ikine_analyze_dll.dll文件拷貝到(dào)debug或者release文件夾下,再次運行
四、Unity中使用(yòng)方法(fǎ)
https://blog.csdn.net/wuquanl/article/details/72052207
1. 將x64 release文件夾下生成(chéng)的Ikine_analyze_dll.dll複製到(dào)unity項目Assets\Plugins文件夾
2.在unity添加TestDebug.cs測試腳(jiǎo)本如下,注(zhù)意需要:
①using System.Runtime.InteropServices;
②使用[DllImport("Dll名字")]指明(míng)要引用的DLL,然後聲明要(yào)使用的DLL中的方法。
3.運行unity,測試是否調用成功
可看出debug.log的數值與WIN32控製台運(yùn)行的結果完全一致,同時機(jī)器人姿態也是正確的,說明在PC上unity中調用逆運動C++ dll算法成功返回數值。
五、AR眼睛中(zhōng)使用問題
1.將unity的程序燒寫到HoloLensAR眼鏡中,運行時候發現機器人(rén)姿(zī)態與數值(zhí)與unity中運行的結(jié)果和數值(zhí)完(wán)全不(bú)同。
2.返回unity中,將(jiāng)調(diào)用dll Ikine_RPY的這句函數注釋(shì)掉(diào)
int i=Ikine_RPY( T_rpy, JointVelo, Psi_UserDefined, Psi_Optimal, Joint, Psi_Desired);
3.運行unity,發現數值和姿態與AR眼鏡中相同。說明AR眼鏡並沒(méi)有(yǒu)調用到(dào)C++dll文件。
4.為了判斷是否是C++dll編寫錯誤,寫了簡單的c++ 返回a+b的(de)測試試驗,結(jié)果(guǒ)結論與以上完全相同,在PC unity中可以運行並正確取值(zhí),在AR眼鏡中(zhōng)運(yùn)行毫無結果。故而斷定AR眼鏡中不支持C++ dll的(de)調用。查看(kàn)unity中(zhōng)調用的dll,發現全是c#類庫的dll。
六、AR眼鏡(jìng)是否支持C#封裝的dll測試
1.創建(jiàn)C#類庫,.net framework版本不要高於3.5
2.修(xiū)改文件(jiàn)名稱並編寫測試代碼
3.生成->生成(chéng)解決方案,找到dll
4.在unity中測試a+b的返回結果
5.在AR中測試a+b的返回結果,與PC上unity的返回結果一(yī)致。說明AR眼鏡可調用(yòng)C#類庫dll.
七、總(zǒng)結
1.PC上unity可調用C++ DLL以及C#類庫DLL;
動(dòng)態鏈(liàn)接庫(dll)比較好的介紹在孫鑫《VC++深入詳解》第十九章動(dòng)態鏈接庫中有詳細介紹。主要涉及以下問題:
1.靜態鏈接庫與動態鏈接庫的區別
①靜態鏈接庫編譯的時(shí)候加載;
②動態鏈接庫運行的時候加載。
2.dll的顯式調用和隱式調用(yòng)
①dll隱式(shì)加載:需要.h,.lib,.dll文(wén)件
①dll顯式加載:隻(zhī)需要.dll文件
3.dll名字改編問題
4.動態鏈接庫導出類與導出函數
SCR5逆運動算法C++ DLL封裝,具體是導出類還是導出(chū)函數,根據導出類與函(hán)數的區別(bié):
導出(chū)類(lèi)的優點:類可繼承,層次清晰、完整(zhěng);
導出類的缺點:不能被其他(tā)語(yǔ)言調用,封裝性不好。
導出函數的優點:可以被其他(tā)語言調(diào)用,封裝性好;
導出函數的(de)缺點:層(céng)次混亂。
考慮到dll需(xū)要被其他語言調用,需要在Unity和(hé)AR眼鏡中被調用,故而以導出函數的方式封裝。
二、算法C++ DLL封裝
1.打開VS打開VS2015,創建一個Win32項目,命名為Ikine_analyze_dll
2.添加Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.cpp文件
3.在Ikine_analyze_dll.h中編寫逆運動算法函數接口,並添加dll名字改編
4.在Ikine_analyze_dll.cpp中編寫逆運動算法函數實(shí)現
5.配置Debug或者(zhě)Release以及平(píng)台X86和X64
5.點擊生成->生成解決方案,於是創建完成dll.
三、win32控製(zhì)台中使用(yòng)方法
采用dll隱式調(diào)用方法調用dll。
1.創建win32控製台程序Test
2.將Ikine_analyze_dll.h和Ikine_analyze_dll.lib文件拷貝到工程目錄下
3.添加.h包含目錄(lù)和lib庫目錄
4.添加附加依賴項(xiàng)Ikine_analyze_dll.lib
5.編寫main代碼,其中(zhōng)若添加(jiā)#pragmacomment(lib,"Ikine_analyze_dll.lib"),則不需要進行3和4的包(bāo)含及(jí)庫目錄配置
6.運行(háng)程序出現錯(cuò)誤
7.將Ikine_analyze_dll.dll文件拷貝到(dào)debug或者release文件夾下,再次運行
四、Unity中使用(yòng)方法(fǎ)
https://blog.csdn.net/wuquanl/article/details/72052207
1. 將x64 release文件夾下生成(chéng)的Ikine_analyze_dll.dll複製到(dào)unity項目Assets\Plugins文件夾
2.在unity添加TestDebug.cs測試腳(jiǎo)本如下,注(zhù)意需要:
①using System.Runtime.InteropServices;
②使用[DllImport("Dll名字")]指明(míng)要引用的DLL,然後聲明要(yào)使用的DLL中的方法。
3.運行unity,測試是否調用成功
可看出debug.log的數值與WIN32控製台運(yùn)行的結果完全一致,同時機(jī)器人姿態也是正確的,說明在PC上unity中調用逆運動C++ dll算法成功返回數值。
五、AR眼睛中(zhōng)使用問題
1.將unity的程序燒寫到HoloLensAR眼鏡中,運行時候發現機器人(rén)姿(zī)態與數值(zhí)與unity中運行的結(jié)果和數值(zhí)完(wán)全不(bú)同。
2.返回unity中,將(jiāng)調(diào)用dll Ikine_RPY的這句函數注釋(shì)掉(diào)
int i=Ikine_RPY( T_rpy, JointVelo, Psi_UserDefined, Psi_Optimal, Joint, Psi_Desired);
3.運行unity,發現數值和姿態與AR眼鏡中相同。說明AR眼鏡並沒(méi)有(yǒu)調用到(dào)C++dll文件。
4.為了判斷是否是C++dll編寫錯誤,寫了簡單的c++ 返回a+b的(de)測試試驗,結(jié)果(guǒ)結論與以上完全相同,在PC unity中可以運行並正確取值(zhí),在AR眼鏡中(zhōng)運(yùn)行毫無結果。故而斷定AR眼鏡中不支持C++ dll的(de)調用。查看(kàn)unity中(zhōng)調用的dll,發現全是c#類庫的dll。
六、AR眼鏡(jìng)是否支持C#封裝的dll測試
1.創建(jiàn)C#類庫,.net framework版本不要高於3.5
2.修(xiū)改文件(jiàn)名稱並編寫測試代碼
3.生成->生成(chéng)解決方案,找到dll
4.在unity中測試a+b的返回結果
5.在AR中測試a+b的返回結果,與PC上unity的返回結果一(yī)致。說明AR眼鏡可調用(yòng)C#類庫dll.
七、總(zǒng)結
1.PC上unity可調用C++ DLL以及C#類庫DLL;
2.AR眼鏡 HoloLens不支持調用C++ DLL,但是支持調用C#類庫DLL。
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