UNITY3D运(yùn)行动画时修(xiū)改局部骨骼的角度
2019/2/14 点击(jī):
当(dāng)UNITY3D中动画(huà)播放时,有时需要修改局部骨骼的角度或者位置(zhì), 怎么办? 上代码:
private void OnAnimatorIK(int layerIndex)
{
float angle_Z = Vector3.Angle(player.position - transform.position, transform.forward);
Debug.Log(angle_Z);
animator.SetBoneLocalRotation(HumanBodyBones.Head, Quaternion.Euler(0, 0, angle_Z));
}
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