C# 串口二(èr)進製協議數據解析範例
例如:AA 44 05 01 02 03 04 05 EA
這裏我假設的一條數據(jù),協議如下:
數據頭: AA 44
數據長度: 05
數據正文: 01 02 03 04 05
校驗: EA
一般數據的校驗,都會采用常用的方式(shì),CRC16,CRC32,Xor。
有的數據安(ān)全要求高的,不允許丟包的,可能還要加(jiā)入重發機製或(huò)是加入數據恢(huī)複算法,在校驗(yàn)後根據前(qián)麵數據添(tiān)加恢複字節流以恢複數據。我這裏采用的是簡單的異(yì)或校驗,包含數據頭的所有字節,依次異(yì)或得到的。
協議很簡單,我也認為分析協議(yì)是很簡單的事情,下麵我們就如何分析協議來實際的結合(hé)c#看一下。
在我們實際(jì)開始編碼之前,還有一(yī)個規則需要了解,我們有了通訊協議,如何結合串口的協議來分析,需要關心什(shí)麽呢?哦。一般就是4個問題:緩存收到的(de)所有數據,找到(dào)一條完整數據,分析數據,界麵通(tōng)知。
如果分的更詳細一點,緩存收到的所有數(shù)據,我(wǒ)們想到高效的辦法就是順序表,也就是數組(zǔ),但數組的(de)操作比較複雜,當(dāng)你使用完一條數據後,用過(guò)的需要移(yí)除;新數據如果過多的時候,緩存(cún)過大需要清理;數據搬移等等,很有可能一個不小心就會丟數據(jù)導致軟件出些莫名其妙(miào)的小問題。個人(rén)建議,使用List,內部是數組方式實現,每次數據不足夠的時候會擴容1倍,數據(jù)的增刪改都已(yǐ)經做的很完善了。不會(huì)出現什麽小問題。
找到一條完整數(shù)據,如何找到完整數據呢?就我們例(lì)子的這個協(xié)議,首先在緩存的數據中(zhōng)找AA 44,當我們(men)找到後,探測後(hòu)麵的字節,發現是05,然後看緩存剩下的數據是否足夠,不足夠(gòu)就不用判斷,減少時間消耗,如果剩餘數據>=6個(包含1個字節(jiē)的校驗),我們就算一個(gè)校(xiào)驗,看和*後的校(xiào)驗是(shì)否一致。
分析數據:鑒(jiàn)於網絡的開放性(xìng),我無法確(què)定讀者對c#的了解程度,介紹一下,常用(yòng)的方式就(jiù)是BitConvert.ToInt32這一係列的方法,把連續的字節(和變量長度一樣)讀取並轉換為對應的變量。c++下使用memcpy,或直接類型轉換後進行值拷貝,vb6下使用CopyMemory這個api。
校驗:前麵說過了。完整性判斷的時候需要和校(xiào)驗對比,大多係統都不太嚴格,不支持重發,所(suǒ)以數據錯(cuò)誤就直接丟棄。導致數(shù)據錯誤的原因很(hěn)多,比如電磁幹(gàn)擾導致(zhì)數據不完整或錯(cuò)誤、硬件驅動效率不夠導致數(shù)據丟失、我們的軟件(jiàn)緩存出錯等。這(zhè)些軟件因素數據係統錯誤,需要修改,但是電磁幹擾麽(me),有這個可能(néng)的。雖然很少。
下麵是(shì)支(zhī)持協議分析(協議不能配置,可(kě)配置的協議(yì)不(bú)是我們討(tǎo)論的範疇。可以看看有DFA(確定性有(yǒu)限狀態(tài)機))
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace SerialportSample
{
public partial class SerialportSampleForm : Form
{
private SerialPort comm = new SerialPort();
private StringBuilder builder = new StringBuilder();//避免在事件處理(lǐ)方法中反複的創建,定義到外麵。
private long received_count = 0;//接收計數
private long send_count = 0;//發送計數
private bool Listening = false;//是否(fǒu)沒(méi)有執行完invoke相(xiàng)關操作
private bool Closing = false;//是(shì)否正(zhèng)在關閉(bì)串口,執行Application.DoEvents,並阻止再次invoke
private Listbuffer = new List(4096);//默認分配1頁內存,並始終限製(zhì)不允許超過
private byte[] binary_data_1 = new byte[9];//AA 44 05 01 02 03 04 05 EA
public SerialportSampleForm()
{
InitializeComponent();
}
//窗體初始化
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//初始化下拉串(chuàn)口名稱列表框
string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
Array.Sort(ports);
comboPortName.Items.AddRange(ports);
comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("19200");
//初始化SerialPort對象(xiàng)
comm.NewLine = "/r/n";
comm.RtsEnable = true;//根據實際情況吧。
//添加事件(jiàn)注冊
comm.DataReceived += comm_DataReceived;
}
void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (Closing) return;//如果正(zhèng)在關閉,忽略(luè)操作(zuò),直接(jiē)返回,盡快的完成串口監聽線(xiàn)程的一次循環(huán)
try
{
Listening = true;//設置標記,說明我已經開(kāi)始處理數據,一會兒要使(shǐ)用係(xì)統UI的(de)。
int n = comm.BytesToRead;//先記(jì)錄下來,避免某種(zhǒng)原因,人為的原因,操作(zuò)幾次之間時間長,緩存不一致
byte[] buf = new byte[n];//聲明(míng)一個臨(lín)時數(shù)組存儲當前來的串(chuàn)口數據
received_count += n;//增加接收計數
comm.Read(buf, 0, n);//讀取緩(huǎn)衝數(shù)據
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//<協議解析>
bool data_1_catched = false;//緩存記錄數據是否(fǒu)捕獲到
//1.緩存數據
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判斷
while (buffer.Count >= 4)//至少要包含頭(2字節)+長度(1字(zì)節)+校驗(1字節)
{
//請不(bú)要擔心使用>=,因為>=已(yǐ)經和>,<,=一樣,是獨立操作符,並不是解析成>和=2個符號
//2.1 查找數(shù)據(jù)頭
if (buffer[0] == 0xAA && buffer[1] == 0x44)
{
//2.2 探測緩存數據是否有一條數(shù)據(jù)的字節,如果不夠,就不用費勁的做其他(tā)驗證了
//前麵(miàn)已經限定(dìng)了剩餘長度>=4,那我們這裏一定能訪問到buffer[2]這個長度
int len = buffer[2];//數據長度
//數(shù)據完(wán)整判斷第一(yī)步,長度是否足夠(gòu)
//len是數據段長度,4個字節(jiē)是while行注釋的(de)3部分長度
if (buffer.Count < len + 4) break;//數據不夠的(de)時候什麽都不做(zuò)
//這(zhè)裏確保數據長度足(zú)夠,數據頭(tóu)標誌找到,我們開始計(jì)算校(xiào)驗
//2.3 校(xiào)驗數據,確認數(shù)據正確(què)
//異或校驗,逐(zhú)個(gè)字節異或得到校驗(yàn)碼
byte checksum = 0;
for (int i = 0; i < len + 3; i++)//len+3表示校驗之前的位置
{
checksum ^= buffer[i];
}
if (checksum != buffer[len + 3]) //如果數據校驗失敗,丟棄這一包數據
{
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//從緩存中刪除錯誤數據
continue;//繼續下一次循環
}
//至此,已經被找到了一條完整數據。我們將數據直接分析,或是緩存起來一(yī)起分析
//我們這(zhè)裏(lǐ)采(cǎi)用的辦法是緩存一次,好處就是如果你(nǐ)某種原因,數據堆積在(zài)緩存buffer中
//已經很多了,那你需要循環的找到*後一組,隻分析*新數據,過往數據你已經處理不及時
//了,就不要浪費更多(duō)時間了,這也是考慮到係統負載能夠降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, len + 4);//複製(zhì)一條完整數據到具體的數據緩存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, len + 4);//正確分析一條數據,從緩存(cún)中(zhōng)移除數據。
}
else
{
//這(zhè)裏(lǐ)是很重要的,如(rú)果數據開始不是頭,則刪除數據
buffer.RemoveAt(0);
}
}
//分析數據
if (data_1_catched)
{
//我們的數據都是定好格式的,所以當我們找到分析出(chū)的數據1,就知道(dào)固定位置(zhì)一定是這些數據,我們隻要(yào)顯示就可以了
string data = binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[7].ToString("X2");
//更新界麵
this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; }));
}
//如果需要別的協(xié)議(yì),隻要擴展(zhǎn)這個data_n_catched就可以了。往(wǎng)往我們協議(yì)多的(de)情況下,還會包含數據編號,給來的數據進行
//編號,協議優化後就是: 頭+編號+長度+數據+校驗
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
builder.Clear();//清除字符串構造器的內(nèi)容
//因為要訪問ui資源,所以(yǐ)需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判斷是否是顯示為16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拚接出16進製字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII規(guī)則(zé)轉(zhuǎn)換成(chéng)字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追(zhuī)加的形式添加(jiā)到文本框末端,並滾(gǔn)動到(dào)*後。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接(jiē)收計數
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了(le),ui可以關閉串(chuàn)口了。
}
}
private void buttonOpenClose_Click(object sender, EventArgs e)
{
//根據(jù)當前串口對象,來判斷操作
if (comm.IsOpen)
{
Closing = true;
while (Listening) Application.DoEvents();
//打開(kāi)時點擊,則關閉(bì)串口
comm.Close();
}
else
{
//關閉時(shí)點(diǎn)擊,則設置好端口,波特率後打(dǎ)開
comm.PortName = comboPortName.Text;
comm.BaudRate = int.Parse(comboBaudrate.Text);
try
{
comm.Open();
}
catch(Exception ex)
{
//捕獲到異常信息,創建一個新(xīn)的comm對(duì)象,之前的不能用(yòng)了。
comm = new SerialPort();
//現實異常(cháng)信息給客戶。
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
//設置按鈕的狀態
buttonOpenClose.Text = comm.IsOpen ? "Close" : "Open";
buttonSend.Enabled = comm.IsOpen;
}
//動態的修改獲取文本框是否支持自動換行。
private void checkBoxNewlineGet_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
txGet.WordWrap = checkBoxNewlineGet.Checked;
}
private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定義一個(gè)變(biàn)量,記錄發(fā)送(sòng)了幾個字節
int n = 0;
//16進製發送
if (checkBoxHexSend.Checked)
{
//我們不管規則了。如果寫錯了一些,我們允許的,隻用正則得到有效的十六進製數
MatchCollection mc = Regex.Matches(txSend.Text, @"(?i)[/da-f]{2}");
Listbuf = new List();//填(tián)充到這個臨時列表中
//依次添加到列(liè)表中
foreach (Match m in mc)
{
buf.Add(byte.Parse(m.Value, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber));
}
//轉換列表為數組後發送
comm.Write(buf.ToArray(), 0, buf.Count);
//記錄發送的字節數
n = buf.Count;
}
else//ascii編碼直接發送
{
//包含換行(háng)符
if (checkBoxNewlineSend.Checked)
{
comm.WriteLine(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length + 2;
}
else//不包含換行符(fú)
{
comm.Write(txSend.Text);
n = txSend.Text.Length;
}
}
send_count += n;//累加發送字節數
labelSendCount.Text = "Send:" + send_count.ToString();//更新界麵
}
private void buttonReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
//複位接受和(hé)發送的字(zì)節數計數器並更新界麵。
send_count = received_count = 0;
labelGetCount.Text = "Get:0";
labelSendCount.Text = "Send:0";
}
}
}
至此,隻要按這(zhè)個協議格式發送數據到軟件打(dǎ)開的串口,就能在數據的data標簽顯示出你的數據內容,我們現在是直接顯示(shì)為:
01 02 03 04 05
也就是實際的數據段內(nèi)容。
我們在回顧一下(xià),一般二進製格式數據就(jiù)是這樣分析,分析數據長度是否足夠,找到數據頭,數據長度,校驗(yàn),然(rán)後分析(xī)。
分析方式很多。結合各自實際情況操作,可以使用序列化方式,但是wince不支持,也可以用BitConvert方式將連續的字節讀取為某個(gè)類型的變(biàn)量。
DataReceived事件中,*高效(xiào)的做法是指緩存數據,然後異步的去分析(xī)數據。但是,這(zhè)樣(yàng)較複雜,在效率要求不是很高(gāo)的情況下(大多數情況(kuàng)),可以(yǐ)在DataReceived事件中緩存數據後,立刻進行(háng)數據完整性檢(jiǎn)查,有效性檢查,分析(xī)數據,以及更新界麵。但這麽做有一個隱患(huàn),底層串口(kǒu)操(cāo)作的效率依賴於數據分析和界麵更新,任何一(yī)個環節頻繁耗時過長,都會造成數據的堆積。本文隻假設都不拖時間的情況。各位小朋友, 希望本文對您有幫(bāng)助, 感謝關注WONGLOVE!
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