Motionbuilder与MAYA交互(hù)方法
2018/9/6 点(diǎn)击:
Motionbuilder3D引擎为了达到实时预览流(liú)畅度,它只能割舍掉大部(bù)分建模(mó),绑定,特效,渲染等功,能精装上阵专攻动画模块。
做CG动画终要呈现出炫酷且美丽的画面,但是motionbuilder不具备完善的特效渲染输出功能,所以我(wǒ)们只能导(dǎo)出到其他三位软件中加入更细致的灯光特效让画面更饱满美丽。
How用什么交互(hù)
这得益于(yú)motionbuider的FBX格式,FBX可以存放模(mó)型的贴图、骨骼、动画等信息。自从被Autodesk收购后此格(gé)式更是被推到一个新的高度,在建模软件和游戏引擎中都有应用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支持直接发送。
方法一:如果是Maya 或3DMax可(kě)以直接发送
方(fāng)法二(èr):传统导入导出
注意:一定要勾选对应的Take
MB导(dǎo)出(chū)注意点
motionbuilder导出
导(dǎo)出后开始导入MAYA软件(jiàn)
MAYA导入
MAYA导出步骤01
注意:如果没有(yǒu)FBX类型请参照下一步(bù)
加载FBX插件(jiàn)
动作传到MAYA的(de)rig绑定文件
经过(guò)一些列的导入导出,终于把motionbuilder动(dòng)捕文件导入(rù)到MAYA了,但(dàn)怎么把动(dòng)捕的文件传到MAYA的rig文件上呢?
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